M10よ。と、土地破壊はどこにあるのだ……まさか狙撃の王様の如く「君たちの、心の中さ」などと言ってくれるな……《酸のスライム》?いや、強いよ?でも緑じゃん 。赤い土地破壊を下さい。カラーパイ的には赤のはずです。《涙の雨》から何か嫌な気配はしていたのですが、これは酷い。というか土地破壊というジャンル、アーキタイプそのものが欠片も見えない。

なんででしょうか……土地破壊はここ最近のスタンダードでは、青のカウンターの如く大暴れした、トップメタになった、という事は無かったはずですが……それなのにこの仕打ち。これは酷い。リアニメイトですら、相手の墓地から拾えるそこそこ扱いやすい釣り竿を手に入れたというのに、土地破壊はこの体たらく……あれか?カラーパイ的なものやファンタジーの雰囲気に合わなかったってか?いや合いすぎだろう常考……

本当に恨みでもあるのかと小一時間。多色エキスパンションに《大爆発の魔道士》がいてもメタに食い込む事の出来なかった現状を見ていないのですか?

いや本当にショックです。一瞬真剣にスタン引退すら考えました。でも負けないッ……我らがヒーロー、《復讐のアジャニ》が居る限り、僕らの土地破壊は不滅だッ!!









ごめんなさい嘘つきました《アジャニ》は強いけどそれだけじゃランデスなんて組めやしませんOTL
次のエキスパンションで土地破壊出なかったら本気で泣きます……

追記:
ニードレスのEDが本気で酷過ぎるw どこのどいつだありえない本気出したのwwwww
どうも、こんばんは。お久しぶりです、けいごです。
今回は北見の大会に参加して来ました。

0回戦(デッキ選択)
まず日曜が大会なのに土曜から日曜の朝まで用事が入ってる上にデッキの準備も全くできていないという超強行軍日程でしたw グリクシスコンと迷った挙句、最後の2分である決定を下した結果出来た物体がこちら↓

デッキ名:青単ライブラリーアウト
4[10th]吠えたける鉱山
4[10th]精神石
3[LRW]ジェイス・ベレレン
4[LRW]謎めいた命令
3[10th]ブーメラン
3[10th]脱出
2[EVE]夢の破れ目
2[LRW]花粉の子守唄
2[CON]神話の水盤
4[10th]心の傷跡
4[EVE]正気の削り落し
1[LRW]無理強いた成果
~土地[24枚]~
4[10th]アダーカー荒原
3[ALA]秘儀の聖域
4[LRW]殻船着の島
13[10th]島

~サイドボード~
1[10th]脱出
1[10th]時間停止
3[10th]霊魂放逐
1[LRW]無理強いた成果
2[LRW]花粉の子守唄
1[SHA]妖精の女王、ウーナ
2[EVE]エレンドラ谷の大魔導師
3[CON]テレミンの演技
1[CON]神話の水盤



 ……一応弁解をさせて下さい。時間が無かったんですOTL デッキ構築に20分かけたかどうかですよ……

 デッキに関しては何か月も前に似たデッキを書いていたと思うので割愛します。回し方なんかもあらかた頭には入っていましたし、もう定番に近いですしね。
 えー、世間一般では(そして大会でも)「ターボフォグだ」と言われますが、断じて否!!です。何が違うかって、当日の思考

「速攻多いから《紅蓮地獄》でもタッチするかー」

「浅瀬無いwww バロスwww」

「じゃあアダーカーあるし、申し訳程度のタッチ《花粉の子守唄》だOTL」

というわけです。よってこれはターボフォグでは無く、「青単ライブラリーアウト タッチ《花粉の子守唄》 NOリボーンver. 」が正式名称です。

なんとびっくりの17人5回戦。5回戦とかかなり久しぶりというか初めて……?

こんな何か月も前の紙束デッキでどこまで行けるかわからないけど、俺は《心の傷跡》と共に5-0で駆け抜ける!!



1回戦:5Cエレメンタル
 初っ端から予想外のデッキ(北見で予想なんて出来ませんが)。色々びっくりカードが出てきたのでハラハラしました。あとこんなのがエレメンタルだったのかー的な。

1-1
相手の初速が遅い上にデッキがわからず苦しみながらも、回りとしては最高の《鉱山》→《精神石》×2→《心の傷跡》という立ち上がり。《原初の彼方》でデッキが判明しロードが出るものの、前述の回りならばなんとかなるもんです。


《脱出》や《霊魂放逐》2、《子守唄》2を追加。

1-2
相手《炎族の先触れ》→《煙束ね》→ロード、という最高の立ち上がり。即死を覚悟しながらも《鉱山》をセットするも、相手ロードから《嘆きウェルク》、想起《ウェルク》ともう涙目な展開。僅かな勝ち筋に望みを託し《謎めいた命令》と《心の
傷跡》を残すと、うまくドローが噛み合い《子守唄》《命令》と回避カードを多めにドロー。そのうち《傷跡》が通り、相手の場に出た8体近いエレメンタルを《脱出》等で捌きながらごりごりと。


2回戦:白黒トークン
 トップメタの一角との対決。実際に動きを見るのは初めてだったので、脳内戦闘を思い出しながらプレイしました。しかしあのプレッシャーは格別……数の暴力とはまさにこの事でした。

2-1
 相手、確か初動が3ターン目だった気が。こちらは《精神石》やら《鉱山》やらで加速。相手にパーマネント除去が殆ど無いと踏みどんどん展開して、《命令》を取った《漕ぎ手》を《ブーメラン》→《命令》でターン稼ぎ、や《脱出》バウンスを経由してなんとかごりごり。


前回と同じく《脱出》、《子守唄》2を追加。《自我の危機》にだけは気をつけながらプレイしないと即死してしまいます。

2-2
というわけで相手は《風立ての高地》→《メドウグレインの騎士》という白単っぽい立ち上がり。こちらは《鉱山》が無く、できれば《ブーメラン》を引いてテンポを取りたいなー、と思いドローするとそこにはまさかの《ブーメラン》。秒速で秘匿ランドに打ち、ドロー加速を含めた結果6ターン中に2回《ブーメラン》を秘匿ランドに打ち込む事に成功。このテンポが効いたのか、あちらの展開は鈍り、こちらはドロー加速から《脱出》を2枚引きこんだりと押し戻す展開。1枚は墓地に落ちたものの、おそらく2積みと踏んで、常に《自我の危機》をハンド・秘匿ランド、どちらから打たれてもいいようにケアしながらプレイし、最終的には《削り落し》でごりごりと。


終わった後に《自我の危機》は2積みだったか聞くと、「実は最初の秘匿がそれだったんですw」とのこと。勘が当たりました……危なかったー。2ターン目の《ブーメラン》引きが無かったら確実に負けていました。

ちなみに今回のバッドプレイは
「《正気の削り落し》プレイします。公開ー」






史上最低のわずか4枚削りを記録致しましたwwwww
んなアホなwwwww

3回戦:続唱バウンス
 プレインズウォーカー中心に続唱からテンポをとって展開しPWで圧殺するデッキ。初めて対戦したので戸惑いました。

3-1
相手の動きが全然わからないまま《鉱山》→《精神石》と動くと、相手が引きが良くないらしく、《カターリの残影》続唱も《境界石》と振るわず。《心の傷跡》を打つと、手の内を明かさずに投了。


何がなんだかわからずカウンター打たれるかどうかもわからないので適当に《テレミン》2を入れたりしてました。これは失敗。むしろ明らかに役に立たない《脱出》や《花粉の子守唄》を抜くべきでした。

3-2
またもや相手が事故り気味。こちらは《鉱山》等を悠々と展開しながら、《破れ目》と《命令》でカウンター体制に突入。相手が《涙の雨》等で土地を破壊し始める頃には、既に(ライブラリーが)射程圏内に入っていました。《二コル・ボーラス》を出されるも、その返しでごりごりと。


まさかの本人が一番びっくりの3-0。まぁ奇跡はそんなに続かない訳でして。

4回戦:赤緑ステロイド(優勝の人)
はい来ました相性最悪な上に人間力で勝てる気がしないw

4-1、4-2共に秒殺されました。間に合うわけがありません。勝てる気が微塵もしませんでしたw
××

 ここはデッキの相性もありますが、デッキ構築が下手クソでした。本当にターボフォグだったら楽だったんですがねー。でもこのデッキはライブラリーアウトなんですよ……

3-1になるも、わずかの希望をかけて5回戦に挑む事に。

5回戦:UBフェアリー
 だーかーらー勝てる気がしなーいーwwwww 明らかに相性が悪い。《心の傷跡》が通りさえすればワンチャンスあるかどうかという感じ。

5-1
《思考囲い》→《苦花》の死亡フラグ連立……するも、相手はあまり引きが芳しく無い様子。《鉱山》を無理やり通し《ジェイス・ベレレン》を着地させ死なないようにドローを調整してみると、相手がトークンで《ジェイス》を殴ってくれたのでライフに余裕が。相手のタップアウトを誘い、《心の傷跡》を通す事に成功。最後は相手のライブラリーが残り10枚以下の時に 《無理強いた成果》を張り 、《脱出》を打ってロック成立。


《霊魂放逐》フル投入、《脱出》と、《エレンドラ》も投入しました。

5-2
見事なまでにクロックパーミッションされましたw またもや《思考囲い》《苦花》を決められた記憶が……OTL
×

やはり無理かと思いつつも勝負は最後までもつれこむ事に。

5-3
一番熱かった試合。相手はあまりカウンター(《スプライト》)を引かないらしく、また特にメタカードが無いようで(《誘惑撒き》がそのまま)有効牌が少ない様子。こちらは《鉱山》《ジェイス》《水盤》と展開、お互いのドローを進める事に。ライフを削られながらも、《脱出》でお茶を濁し、ライブラリーが残り40枚近くの所で《心の傷跡》を通す事に成功。これで秘匿されていたカードが火を噴く事が可能になり、相手の猛攻を《ジェイス》(カウンター9個付近をふらふら)と呪文で捌き、エクストラターンで、《心の傷跡》を、《スプライト》に対応の《脱出》で回避等でカウンター合戦を制し、そのまま《水盤》《鉱山》でごりごり。





本人が《正気の削り落し》状態になったにも関わらず、まさかの4-1で2位!!一番びっくりしたのは自分自身でした。この急造デッキでここまで戦えるとは……

 イーブンタイドが出た当初から好きだったこの青単ライブラリーアウトですが、今回急造でタッチ《花粉》にしてしまい、単色で無くしてしまった点だけは心残りですが、いい成績を収められたので凄く嬉しかったです。《花粉》は実際かなり活躍してくれました。感謝感謝。

 その後の8ドラでは初手、2手目《グリクシスの魔除け》から 除去が11枚(《残影》2を含めると実に13枚!!)のジャンド・グリクシス混合デッキを組み、《絶滅の王》と《焼け精神のオ―ガ》2等でビート、最終戦の《ビヒモスの大鎚》2が入った化け物デッキには相手の引きに助けられ(土地5、《大鎚》2で始めるとか)、なんとか3-0で1位、《苦悩火》ゲット。多分かなりうまくいったドラフトだったと思います。

というわけで構築・限定共に好成績を(初めて)収める事に成功しました。疲労(心身共に)が凄かったですが、とても充実した大会となりました。

こんなに人が多いのだからもう少し増やしたい所ですねー。ぜひ道東のプレイヤーさんには参加して欲しいです!

こんな感じの1日でした。

青単ライブラリーアウトに幸あれ!!

ノシ

こんばんは、けいごです。色々なサイトを見た感想をば。

Duels of the Planeswalkers
 はぁ……恐れていた事態が遂に現実に……

 以前から出ていた話題、XBOXで配信されるDoPですが、やはり、というか、まさかの、というか、日本語版の配信は無いようです。
 以前から私は持論として「マジックを復興させるためには、新しいカードを出す事よりもまずはメディア展開をするべき。話はそれからだ」という考えを持っており、今でもその考えは全く変わっていません。タカラトミーさんはその点かなり頑張ろうとしていた点が伺えます。しかし、その事実を知ったのは、再誕のアンケートの「再誕をどこで知りましたか」の欄で色々な雑誌の名前が載っていたのを見てなんですけどね……いや、タカラトミーさんは悪くありません。WotCが無駄に版権とかを縛り過ぎなんです。その結果が遊戯王とデュエルマスターズの隆盛ですよ!どうしてこんなになるまで放置していたんだ!(AA略
 メディア展開が弱いと、どんなに強いカードを出そうが、どんなにイラストが良かろうが、その告知力はたかが知れています。それこそ、公式HP(日本語のね)や、雑誌展開は勿論の事、最上級の理想は漫画・小説・アニメといった影響力の強いメディア展開を行い、「魅力を感じてもらう機会」を増やさなければ、マジックに未来はありません。
 というわけで私はこのDoPにかなり期待をしていました。マジックを辞めていく人の7割、いやむしろ間接的な要因として含めると9割近くの理由をしめる「お金をつぎ込めない」、そして「身近に遊べる人がいない/いなくなる」。DoPは、この2つのネックを"一定額の初期投資のみで十二分に遊べ、遠くの友人との対戦を可能とする"という形で克服し、更には「ルールさえ覚えていればいつでも帰って来れる/遊べる」というマジックの利点を最大限に活かし、以前マジックに触れていた何十万(?)という人を再びマジックに惹きつけ、ひいてはマジックがより多くの人に遊んでもらえる絶好の機会を生み出す、いわば"反撃の狼煙"になるとさえ考えていました。

 しかし、この場に来てアナウンスでは「日本語/日本の配信はありません」。

 うーん、WotCにとって日本はそんなに価値の無い市場なのでしょうか……。かなりがっかりです。むしろDoPのためだけにXBOXを買おうとさえ思っていたのに。海外アカウント……うーん大変そうだけどやろうかな……

 「英語に屈するなどマジックジャンキーにあらず!てめー本当にマジック好きなのかバーロー」と罵られても仕方ありませんし、甘んじて受け入れます。しかし、よく考えて下さい。マジックを今でも継続してやっている私でさえこの尻ごみ様なのですから、一度マジックを辞めた人ならどんな反応をすると思いますか?「マジックのゲーム出るの?え、日本語無いの?じゃーめんどーくさそーだからやめようかな」と考えてしまうのは当然では無いでしょうか。本当にマジックを長く遊びたいならば、「いくらでも金と根性を出してマジックやれ!」という姿勢よりも、「最小限のお金と苦労で、長く、そして最大限に楽しいマジックをより多くの人に体験してもらう」という姿勢の方が大事ではないでしょうか?そういった意味でも、このXBOXでのゲーム配信は格好の復帰を求める最上級のネタになったのですが……「今の環境はマルチだZE!インベイみたいだZE!だからカード買ってみ」という呼びかけと、「今マジックのゲーム出てるZE!オンラインだから通信対戦なんて当たり前!すんごいカード見てみない!?」という呼びかけ、どちらの方がより多くの人に興味を持ってもらえるかは一目瞭然だと思います。

 ただ、個人的にはネット配信販売という形ならではの"バージョンアップ"に期待(唯一の望みを託す)しています。簡単に言うと「今は日本語むっりっ。でももーちょいしたら出すわ」という形を期待したい所です。むしろそうして。そうしないと本気で日本のマジック駄目になっちゃうかも。正直、今の日本のプレイヤーは、公式HPさえ取り上げられ、あまつさえWotCのサイトはろくに日本語訳されない状況にイライラし始めている……はず。そんなに日本の市場って価値無いんですか?(大事な事なので2回聞きました)







あー、落胆し過ぎてかなり文章が乱れてますが、言いたい事は一つだけですね。

「始めの配信はしょうがないけど、そのうち絶対日本語版も配信してね。公式HPでさえろくなサポートしてないんだから、それしか日本のプレイヤーを納得させる形は存在しないよ」

タカラトミーさんのアンケートの最期にある「『マジック』の日本語公式ホームページのご利用・ご感想等について、あてはまるものをすべてお選びください。 」の欄で本当に涙が出そうになったけいごでした。

ノシ
今こそこれですよ!

《畏敬の神格》4
《遁走の恐君主》4
《神話の超者》4
《忠義の天主》4
《世界粛清》4
《正気の削り落とし》4
《精神の転送》4
《カターリの残影》4
《現実の否定》4
《衝撃的な幻視》4
《ジェスのゾンビ》4
《殻船着の島》4
《地底の大河》4
《島》5
《沼》3





うん、後悔はしてるけど反省はしていない。

回せばわかる、この気持ち悪さ……まだ強く出来るはず!

細かい説明はまた後でノシ

というわけで説明です。
 コンセプトは勿論「ライブラリーアウトで勝利する」事です。今回アラーラの再誕で《精神の転送》を手に入れた事によりやっと形になった感がありますね。(ただ最近流行りの続唱スワンには相性が悪いかもです。その時は《テレミンの演技》でも……ん?テレミンの演技って続唱スワンへのメタカードになるんじゃ……)

 続唱の"低マナコストのカードを絞ればほぼ確実にそれをプレイ出来る"という性質と、《正気の削り落とし》ライブラリーアウト戦略で取られた"アバターを大量投入して一発大きいのを狙う"/"逆に大量の5マナのカードが投入され無駄ヅモが増える"という部分がうまくかみ合った感じでしょうか。

 回し方は簡単。マナを貯めつつ、土地サーチのサイクリング2種で3~4マナを確保出来るようにします。
 あとは簡単、3マナのライブラリー破壊呪文と続唱を連打するだけ。続唱2種は結果として確実に《精神の転送》か《正気の削り落とし》に繋がるので、実質ライブラリー破壊呪文が16枚搭載されているようなものです。
 ちなみに土地サイクリング2種は、マナ確保と共に少しでも《削り落とし》の威力を上げる事、そして意外と大事なのが続唱や秘匿で下に溜まったアバターをかき混ぜてくれる事。


 (まず無いですが)最速3ターン、平均5ターン程度で勝負を決める事が可能なこのデッキ。刺激が欲しい方、「ボディががら空きだぜ」と言いながらベクトルの違う半端じゃない殴り合いが楽しみたい方はぜひ使ってみて下さい。







あー続唱楽しいー

ノシ


《峠のラネット》4
《ジャングルの織り手》4
《鋤引きの耕し獣》4
《死の一撃のミノタウルス》4
《巨怪なオサムシ》4
《意思切る者》4
《ガラス塵の大男》4
《神の怒り》3
《瀝青破》3
《現実の否定》2
《死闘》2
《戦舞いの蘇生》2
《土地》20

サイクリング

5マナ溜まったらおもむろに続唱をプレイ

《神の怒り》か《死闘》がめくれる

うまー







うーん、もっと墓地に落とす生物または手段が欲しいですねー。《精神の操作》は自分に打てないのでちょびっと残念。何か自分の山を落とす手段……

はっ、《心の傷跡》のことかー!?

きちんと練り上げればすんごく楽しそうだ……誰か助けて偉い人!!

脳汁を供給した所でノシ
 皆さんこんばんみ。マジック脳のシナプスが大増殖したけいごだお。都会の人達みたいにレポでも書いてみるお!(^ω^)
 ……キャラじゃないな、このテンション。

大会に行って来ました
 というわけで、17(日)に、北見であった大会に行ってきました。スタンダードを経験するのも、構築の大会に出るのも実に約2年半ぶり。本当に久しぶりすぎてめっさ緊張しました。以下長いですがレポです。

・0回戦 
 大会は日曜なわけでして、土曜日。金曜の飲み会の雰囲気で、同期の人達と「久々に麻雀しようZE!」という話になったので、夕方の5時から麻雀に行ってきました。アリアリの、ウマは10・5。

 結果は244121121の+80位。正にスロースターターw

 5時からなので当然12時位には終わると思っていたので、それからデッキ組もうかなーと考えていました。全くデッキ出来てませんでしたから。そうしたら麻雀が終わったのは午前5時。

はぁん!?

 というわけで2時間位寝て、ジャンドコンかグリクシスコンかで悩み抜いたあげくに出来たデッキがこちら↓

<緑黒強くなりましたよね。>
《極楽鳥》4
《朽ちゆくヒル》4
《大爆発の魔道士》4
《カメレオンの巨像》4
《墓生まれの詩神》3
《絶滅の王》2

《思考囲い》3
《大渦の脈動》4
《涙の雨》4
《不敬の命令》2
《ロクソドンの戦鎚》1
《リリアナ・ヴェス》1

《葉光りの宮殿》4
《ラノワールの荒原》4
《樹上の村》3
《沼》7
《森》6

サイド
《思考囲い》1
《台所の嫌がらせ屋》3
《蔓延》4
《叫び大口》3
《原初の命令》2
《くぐつ師の徒党》2

コントロールじゃねぇー!!!

 そうなんです。深く考えるのが面倒臭くなって、赤白ランデス(アジャニが使いたいがため)と緑黒ランデスとで悩んだ結果、緑黒にしました。ヒルが使いたかったのと、パルスが丁度前日に手に入ったのがあったので……。本当は赤白黒にしようと思ったのですが、時間が無くて断念。

 コントロールメタの方向で組みました。メインは8ランデス型で序盤をけん制しつつ《詩神》で加速、《王》《巨像》で殴り切る、フィニッシュには《大爆発》を拾うのと除去も兼ねる《不敬の命令》を採用した形です。サイドは主に対ビートにチューンしました。《命令》から《嫌がらせ屋》や《大口》のアドモードや《巨像》《王》の蹂躙に繋ぐ、というルートを用意。

 というわけで1度も回せずぶっつけ本番。8人の公式戦(!)認定。この時点で心臓は破裂しそうでした。大分不安だけど、僕はデッキで3-0まで駆け抜ける!!



1回戦 赤単スライ
 「今日は見に来ただけです」という大学生の方に「絶対実際にやった方が楽しいですよ!」と声をかけ、他の人にデッキを借りた方です。いきなり予想の斜め上を行く相手……
1:1マリ、後攻。《ヒル》を出すも、《ラノワールの荒原》1からのダメージがある上に土地が詰まる厳しい立ち上がり。相手は《モグの狂信者》《ぼろ布食いの偏執狂》×2と展開。手札に《大渦の脈動》があるので土地さえ引ければまだ目はある……!

つ《樹上の村》

 なん……だと……こういう時に限って弱点をきっちり発揮しやがって……!!
 結局この1ターンの差が響き、最後は火力でこんがり。
×

 でも《欠片の飛来》《火山の流弾》が見えたので、かなりバーンに特化しているタイプと予想。問題は《亜神》がいるかどうか……

in《台所の嫌がらせ屋》3、《原初の命令》2、《叫び大口》3
out《涙の雨》4、《墓生まれの詩神》3、《思考囲い》1
土地破壊なんてしてられませんOTL 《大爆発》は特殊地形を見てないのですが、2/2としてキープ。

2:相手マリガン……したかな?記憶が薄いです。《地獄火花の精霊》《火花の精霊》が見えたのでバーン特化と断定。ダメージは大きく食らいましたが、きちんと《台所の嫌がらせ屋》を展開出来た上に相手が《ギトゥの宿営地》を出してくれたので《大爆発の魔道士》でばっちりケア。ここで《欠片の飛来》を《嫌がらせ屋》に打ってくれたので、相手土地が詰まり気味に。ここだと判断し、《絶滅の王》を展開。最後は13/13になった《王》がX=4の《不敬の命令》の力を借りて一発でライフを削り取りました。


サイドいじりは無し。やはり《嫌がらせ屋》は強い。そして《絶滅の王》の活躍で既に満足感がwww

3:確かお互い1マリ。後攻で厳しいが《台所》をなんとか引く事に成功。相手の5マナ到達が怖いので《大爆発》で相手をけん制しつつ、《ボガートの突撃隊》は《叫び大口》で、《偏執狂》は《脈動》で対処。ここで相手はマナフラッド気味らしく、遂に5マナに達成。《亜神》で殴り殺されるか……?と思うが手札は展開して来ず。ん?と思いながら《脈動》をかかえつつ、《大口》と《ヒル》《村》2でビート敢行。相手がジリ貧になったらしく、《流弾》を打たれる前になんとか削り切る事が出来ました。


2-1で勝ち!どうやら《亜神》無しのジゴスパーク(単色型)な上に「赤単は使いにくいです」との事。運と引きに助けられました。しかし対戦するとわかる、《地獄火花の精霊》のウザさ。予想以上にライフを削られますね。あと蘇生は単純にアドが取れるので強いかな、と。

2回戦 エスパービート
《エスパーゾア》+《他所のフラスコ》でアドを取りつつ《翻弄する魔道士》で妨害、《エーテリウムの達人》等のビートを《ロクソドンの戦鎚》でサポートする形のデッキ。
ここら辺で「なんでビートとしか当たらないんだ……」と読み違えた事に気付きかなり凹む。

1:こちら1マリ。相手に特殊地形が出てこない上に《達人》《エスパーゾア》と綺麗に展開される。除去が《脈動》だけでは無理です……
×

in《台所の嫌がらせ屋》3、《原初の命令》2、《叫び大口》2、《蔓延》4
out《涙の雨》4、《大爆発の魔道士》4、《思考囲い》1、《墓生まれの詩神》2(うろ覚えです)
うん、完全にサイド使い過ぎですねwww しかも《大口》が殆ど役に立たない。でも《翻弄する魔道士》に指定されると痛すぎなので念のため。

2:先手なので《ヒル》や《巨像》でビート敢行。相手も《忘却の輪》で《巨像》除去、と綺麗に展開して来るが、《脈動》で《輪》を対処、後続はこちらの《鳥》も巻き込みつつ《蔓延》で一掃。これで《エスパーゾア》自身が戻らざるを得なくなり、最後は1枚だけ残った《詩神》が《ヒル》分のドローを稼ぎ、《戦鎚》にバックアップされた《巨像》のビートで辛くも勝利。


サイド無し。やっぱりきついマッチアップ。

3:痛恨のマリガン。相手がかなり綺麗に回る上に、こちらの展開が遅れる始末。大分頑張り接戦に持ち込む。《巨像》は《忘却の輪》で対処され、お互いの場に《戦鎚》が出る奇妙な展開。
 《エスパーゾア》2(《フラスコ》有り)対《ヒル》《鳥》の状態でしばらくにらみ合いが続くも、相手が《災いの砂時計》を設置。返しで《原初の命令》をトップし小考するが、《砂時計》を除去するよりも、《輪》が消えた後の《巨像》に《戦鎚》をつけるしかプランが見えなかったので、相手の《戦鎚》を除去する事に。返しで予想通り《砂時計》が起動、場がまっさらになり、こちらはそれしか手が無いので装備・アタック・パンプでライフを7にまで追い込む。が、ここで場に出る《フラスコ》2枚目。即ち毎ターン3ドローw 《巨像》はまたもや《輪》で除去される。
 最後に《脈動》を引ければまだわからなかったものの、引けずじまいで《エスパーゾア》に蹂躙されました。
×

2-1で負け。
 《流刑への道》が入っていないシンプルな形だったのですが、特殊地形が《アダーカー荒原》2のみな上に《バネ葉の太鼓》まで入っていたので土地破壊が完全に裏目に出た形に。というか毎回サイドを10枚近く使うのって一体……明らかにサイド後の方が勝率がいい……

3回戦 ナヤビート
《長毛のソクター》《崖走りのビヒモス》《霧を歩むもの、ウリル》の重量級ビートを《ビヒモスの大鎚》、《大霊の盾》でサポートする形。

1:相手《ジャングルの祭殿》から《森》、《ラノワールのエルフ》と展開。《祭殿》を見た瞬間にやっぱりデッキ選択を間違えたかな、と後悔するものの、《極楽鳥》から《大爆発の魔道士》と理想の展開(この時点で脳汁が大量に!)で《祭殿》を除去。すると相手は《森》、そしてかなり困った様子。
 色マナ不足かな?と思い《思考囲い》で手を除くと、《大鎚》2、《ビヒモス》1、《大霊の盾》2、《長毛のソクター》というかなり重量級なハンドの様子。相手が《盾》をラノエにつけたらかなり苦しいな、と思いつつ、出されると一番厳しい《ビヒモス》を落とす。ラノエで殴るのみにしてくれたので、返しで《脈動》でラノエを除去。土地とマナが止まり苦しい感じの相手を《ヒル》と《巨像》で押しきりました。


 《思考囲い》で見たハンドでおそらく《ウリル》が入って入っているだろうと予想、5マナ溜まる前が勝負かな?と感じました。他の生物は《大口》で対処出来るので大分楽なのですが、やはり大型生物のビートタイプはこの構成ではかなり苦しい。

in《台所の嫌がらせ屋》3、《原初の命令》2、《叫び大口》3
out《涙の雨》4、《思考囲い》1、《墓生まれの詩神》3

2:相手2マリだった気が。やはり色マナが安定せず今回は白マナが止まっている様子。どう考えてもこちらは必死に展開するしか無いので、《ヒル》ビートを敢行しながら《台所の嫌がらせ屋》《カメレオンの巨像》で押し切りに行く。相手の《ビヒモス》は《ヒル》で相打ちに取り、更に《ヒル》を追加。ここで相手、土地が揃い《ウリル》を出されるも、こちらのパワーが相手のライフを上回り、なんとか殴り切りました。


2-0で勝ち。どうやら始めて1年位の方らしく、土地がレア無しじゃあ安定しないので厳しいですね、という話をしました。
 しかし相手にするとかなり苦しい、このナヤビート。何よりも《ウリル》が今の環境じゃあ殆ど除去されません。カウンターか《神の怒り》、またはオーバーパワーの生物で対処するしか無いのですが、《神の怒り》はそこまで多く無く、今の除去は火力や単体除去に頼っている形なので本当に強い。《盾》がつくと本当に手に負えなくなります。《呪文折りのビヒモス》から出るとカウンターさえされなくなる、正にウリル無双が出来そうなスペック。続唱も強いですし、ワンチャンス流行があるかもしれませんね。

 というわけで、メタの遥か底辺を這いずったこの緑黒ランデスも頑張って2-1。2回戦の方が3位だったので4位でした。あぼーん1パックゲット。
 ちなみにパックからは《思考の大出血》と《盲信的迫害》FOILがこんにちは。十分元が取れました。ほくほくですw(FOILの方はあまり必要では無いのですがw)



<雑感>
 結果は2-1ですが、デッキの出来はやはり良くありませんでした。フィルターランドが無いが故のデッキのいびつさ(2ターン目にBBを出す困難さ)、除去の不足、そして何よりもメタが外れた事。毎回サイドが8枚以上入ってますからねw いじる所ばっかりです。以後使ってみた感想です。

《朽ちゆくヒル》
 想像以上のハイスペッククリーチャーです。単純に2マナ4/4ですから弱いはずがありません。ナヤビートとも渡りあえるサイズ、うまく運用すれば火力も殆ど効かない、黒いので《大口》対処も不可能、と、かなり相手を苦しめてくれたと思います。緑黒を組むならコントロールでさえ必須になるかもしれません。その位序盤の攻守の要として働いてくれると思います。何気に《墓生まれの詩神》と噛み合ってくれると、ハンドとダメージが一気に増加しますw

《絶滅の王》
 ほとんど引きませんでしたが、1回だけ引いた時は13/13になってくれたので脳汁どばー出来ましたw 緑黒という色ならば、(こいつを葬れる)除去を避けたりする構築やプレイングが出来るはずですし、何より前述の《ヒル》と組めるのが結構いい感じ。きちんとデッキ構築の段階から考えれば、緑黒のフィニッシュブローとして選択肢を与えられると思います。

《大渦の脈動》
 流石に前噂の通りに強いですね。なんでも割れる、という手札にある時の安心感。こいつを1枚握っているだけで大分肩の荷が下りますw それに、こいつさえ引ければ/打てれば!というシーンも大分ありました。これ1枚だけに除去を頼るのはいけませんが、他の除去と併用する事でより能率的に運用出来るように感じました。《王》はともかく、《ヒル》と《脈動》のコンビは、緑黒のデッキの核となるのは勿論のこと、下手するとこの2枚のためだけに色を散らす事すら考えられます。

 あと、土地破壊が今の環境ではそこそこ効く、という噂も頷けるように感じました。多色デッキなんかには思ったより刺さるのかな、と。8ランデスなためそこまでランデス寄りにはしなかったのですが、もし今度大会に出られるなら赤白黒辺りでやってみたいなぁーと思います。何よりも、公認大会なんて何年ぶりだったか思い出せませんでしたw ドラフトとは違う、自分がきちんと選んだ、信じたカード達で戦う、あの臨場感はたまりませんね。結果も一応勝ち越しでしたし、非常に面白かったです。

 ドラフトは省略しますが、上のえふさんともろかぶりのエスパーという、最高にグダグダなデッキが出来、1勝出来ればいいや、と思っていたらなんと2-1の2位で《苦悩火》ゲット(1位は《貴族の教主》FOIL!)。大分ほくほく出来ました。
 この時点で眠気MAXでだいぶきつく、プレイングがヘボ過ぎて涙が出ました。

ミスその1:
土地が《沼》2で止まっている段階で、《基本土地サイクリング》と《島/沼サイクリング》がそれぞれ1ある状態。普通なら《基本土地~》で《平地》、《島/沼~》で《島》、と持ってくる所を、何をトチ狂ったか《基本土地~》で《島》をサーチするという最悪の凡ミス。幸い辛勝したものの致命的なミスですね。もう自分にアホと何回言った事か……

ミスその2:
《武器庫を持つもの》に《処刑人の薬包》を起動するという最悪のプレイング。もうね、色をきちんと見ないとか馬鹿なの?死ぬの?とかなり自分に絶望。いくら眠気があるとはいえ普段なら絶対しないはずのミス。えふさん、本当にすいませんでした。

 プレイングもデッキもヘボすぎましたがなんとか2-1。続唱は思ったより強いですね。《嵐呼びの加護》が想像以上に点数高いなーと感じました。フィニッシュブローを用意しておけるので結構安心出来る上に何かしらを引き連れて来てくれるので早い段階からピックしても全く問題無いと思います。
 他にも、「あぁ、クロックを用意して除去ってれば勝てるんだなー」、と、ドラフトのセオリーを改めて勉強出来たドラフトでした。生物の質は決して高く無かったのですが、大半の試合で《鋼覆いの海蛇》でビートし切った事を考えるに、やはりクロックを維持する事が何より重要な気がしました。これをきちんと活かして限定に望みたいです。

そして飯を食べて帰宅。10時間もマジックしたのは本当に久しぶりでした。楽しかったですが、疲労が募りに募り速攻で就寝。

今度の大会もぜひ行きたいですね!

では長文失礼しました。今回はこの辺でノシ
白黒トークンとトーストに勝てるイメージがわきません。

こんばんは、けいごです。

スタンなんて何年ぶりでしょ
 今週末の17日(日)、北見でマジック・スタンダードの大会があるようです。告知のお手伝いをしたいのですがどこに情報があるのか見つけられませんでした……人増やしたいから告知のお手伝いさせて頂きたいです。

 さて、スタンダードの大会なんてもう3年ぶり位になります。最後に出たのはラヴニカ全盛期辺りにアネックスワイルドファイアで出たやつだったでしょうか……あるいはマガシュー?うーん、どちらも面白かったですねー。同じような黄金環境なのでランデスの選択肢は限り無く狭いです。しかもろくなランデスが無いという暴挙ぶり……えぇわかってますよ、黄金環境ではランデスは記憶の彼方へ追いやられる事位……OTL ランデスをやるにはフィルターランドが足りないのでちょっと断念せざるをえませんね。
 以上キャラ的文句。

 次にスタンについてなのですが、色々なサイトや記事を読ませて頂いても、北見のメタが全くわからないので今噂の(どんだけ時代遅れだ)トーストと白黒トークンを見てみる事に。






どっちにも勝てる気がしねぇ……OTL





なんかビートなのにアドとれるとか、数で押してるのにカードパワーぱねぇとか、なんかすんごい環境ですねこれ。トーストなんて5色コンの土地すんごいよ!バージョンですよね?なんていうか、うーん、デッキが思いつきません……
 で、無い脳ひねってジャンドコンとか考えたんですよ。でも考えれば考えるほど、「土地充実してるんだし、コントロールで色縛るメリットがそこまで感じられない」っていう方向に行ってしまうのです。例えばジャンドコン組んでる最中に

「あー《復讐のアジャニ》使いてーからタッチするかー」

普通の環境「でも1種類のカードのために色タッチするとバランス崩れるからなー、もうちょっと考えるか」
今の環境「ついでだからもっと白入れるか。どうせ土地で何色でも出せるし」

となってしまうのです。のーみそがちょっとトロい私の脳は「色を決めるとそれしか使わないのがポリシー」みたいな古い考え方があるので、今の環境は難しいです。
 一言で言えば「目移りし過ぎて結局事故る」でしょうかwww



ジャンドコン組む

MWSでトースト相手に回す

カウンターきらーい、どうしよう……

そうか、ジャンドコンには土地破壊分が足りないんだ!

バランスぐちゃらせて結局微妙

開き直ってビートでも組むか

赤黒ブライトニングみたいなのを組む

手持ちのフェアリーと闘わせる

フェアリーに殆ど勝てず涙目

うん、コントロールに強いコントロールでも組んどくか……

《魂の操作》と《対抗突風》がある、二コル様デックウィンじゃね?←今ココ









もうね、脳みそが劣化してます。スタンについてくのって、ある意味脳みそを常にフル回転させるようなもんですからねぇ……環境把握なんて雰囲気でしか出来てません。「単体除去TUEEEE」「全体除去TUEEEEEE」「そして謎めいた命令と若き群れのドラゴンが世界を制する……」位のイメージしか持ってませんw そして結果としては

謎めいた命令→謎めいた命令で対抗
若き群れのドラゴン→カーサス様で裏切りッ☆





うん、トーストですね、わかります。でも個人的になんかそういう詰め込んだデッキは苦手なのでスマートなデッキがいいのです。よし、グリクシスコンを仮組みしてみよう。

あと2、3日ですがねーwwwww それより何より一番の問題は苦悩火が無い事。これのせいで対青の切り札力が大幅に下がってます。これは赤使いとしては許しがたい汚点。ちなみに復讐の亜神もありません。もう駄目駄目ですね。

そんな感じです。ではノシ
思うのですが、あれと続唱の相性ってよくないですか?

《空位の玉座の印章》4
《忘却の輪》3
《豊穣の痕跡》4
《肥沃な大地》4
《献身的な嘆願》4
《嵐呼びの加護》4
《ルーンの光輪》2
《謎めいた命令》4
《熟考漂い》3
《流刑への道》4
土地24

《空位の~》を張る

《献身的な嘆願》《嵐呼びの加護》をプレイ

続唱・天使祭りでウマー







すいません、スタン弱者な私ではこれが限界ですOTL
どなたかあとをよろしくお願いします……助けてえろい人!

むり\(^○^)/

丸投げノシ
こんばんは、けいごです。

アラーラ再誕到着
 やっと到着しましたー。
 ○アンコモン各4
 ○コモン600枚近く
 ○《大渦のきずな》を始めとしたレア群(トップレア抜き)

これでりぼーん祭りが始まる!といいなーw
 とりあえず《きずな》祭りデッキは組もうと思います。あとはブライトニングは組んでみたいです。亜神もギャンコマも無いのにヘタレデッキしかでき無さそうw

来週の大会までに調整出来ればいいなーとかなんとか。

ではノシ
初手《卓越の印章》から《ヴィティアのとげ刺し》《圧倒する雷》《ヴィティアのとげ刺し》そして《ヘルカイトの首領》という、なんというジャンドな感じに。《ヴィーアシーノの殺戮士》2や《途方もない力》2を取った結果こんなのができました。

卓越の印章 1
ヴィティアのとげ刺し 2
圧倒する雷 1
ヘルカイトの首領 1
ガルガンチュアンの贈り物 2
ドラゴンの伝令 1
マナ力の鎚鉾 1
アラーラの力 1
ヴィーアシーノの殺戮士 2
爆発する境界 1
標のビヒモス 1
玉砕 1
ジャンドの暴君、カーサス 1
サングライトの反発 1
途方もない力 2
ジャンドの滞留者 2
焼け精神のオーガ 2
沼 5
山 6
森 6

除去の《瀝青破》《終止》が取れず心もとないのが残念ですが、それ以外では正に私好みなジャンドが出来上がりました。ほんと、大会でこの位いいデッキ(納得できるデッキ)が出来ればいいのになぁー。殺戮士2とか本当に感動しちゃいます。殺戮士→印章だけでもうお腹いっぱいな流れですよね。

はぁ、満足したーw

ちなみに天鳳(ネット麻雀)でぼろ負けしたのは秘密です……

ではノシ

あらぼーん

2009年5月1日 日常
こんばんは。おひさしぶりです、けいごです。
皆さんはこの黄金週間、どのように過ごす予定でしょうか?ちなみに自分は車も無く金も無いので家でのんびり本でも読み漁ろうかなーと画策中。または北見に行って古本探しとか。いずれにしろ車が無いと無理っちです。レンタカー?いやその金で本買うぜ……涙が止まりません。実家帰るにも金が…金が…

アラーラ再誕、略してあらぼーん
 とかなんとか、まぁ、呼び方はどうでもいいんですがねー。

 プレリに参加してきました。ぶっちゃけこういう公式大会は実に2年ぶりなのでかなり緊張しました。帯広まで遠征です。えふさんありがとうございましたm(_ _)m

 結果は1-4。もうね、何をやっても勝てる気がしませんでした。除去が皆無な面子じゃあきついです……乗り手がヘボくってレポを書く気がおきませんOTL ただ、レアのグリフィンとドラゴンの大母はめっさ強かったです。出てくると無理ゲーでした。あとウリルの兄貴にはお世話になりました。対象にならないのがすんごい偉いです。

あと、捕食者の優位が意外と強かったです。毎ターン生物出せばいいじゃん、と思う方も多いと思うんですが、そこはほら、今の環境は除去マンセー空間ですから。個人的にはラヴァランチと組ませたいですなー。ジャンドコンが組みたいです。

 で、ヤフオクで一部落札しました。高額カード(パルスや思考の大出血、ぴきゅら等)は入手できませんでしたが、恒例のコモン・アンコモンセットと、一部レア(ドラゴンの大母、絶滅の王、大渦の絆等)を入手。正直あらぼーんのカード見てるとコモンアンコモンだけでもう満腹になる気がしています。レア無くても十分面白いよ、きっとw

でも一番欲しかったラヴァランチが手に入らなかったのは結構ショック。えぇー……



とりあえずラフィークでも手に入ったらバントは組んでみたいですね。他にも気になるカードは沢山あるので楽しくやっていきたいと思います。

ではまたノシ 
あぁ、お久しぶりです、けいごです。

最近の事とか
 仕事には少しずつ順応していこうと思います。まだ内容を1割すら理解できていないですが、とにかく「教えられた事(だけ)は確実にこなしていく」事を念頭に置いてあたふたしています。
 それに伴い、生活リズムが豹変しました。朝は7時半には起床、8時半には出勤、6時まで仕事、夕飯、日が変わるまでには寝る。
 今までは仕事をする事は一辺倒な毎日なんだろうなーみたいな学生的思考でしたが、最近は考え方が変わって、「生活の一部に仕事が存在する」と思うようになってきました。毎日同じ内容なんかじゃないですしねー。土日大事。これ一番大事。ビバ休日。
 そんな感じでせかせか働いております。

マジック
 Divine VS Demonic届いた以外には全くカードを触ってすらいません。同期に「マジック知ってるー?」とでも聞こうか……いやでもなぁ……とか悶々としてます。
 帯広の大会には行きたいけど交通費がなぁ……財布が軽いんですよねー……このまま行くと暗いGWになりそうです……。

仕事でていっぱーいノシ
こんばんは。すごくお久しぶりです、けいごです。

網走に着床しました。
 4月8日。ここまではとても長い道のりがあり(主に移動距離的な意味で)、そして色々な事がありましたが、やっとネットが開通したので日記がかけるようになりました。これで情報弱者から脱却ですよ!(?)

 就職してちょうど一週間になりました。初任者研修は来週の月曜からで、今は配属になった課できりもみ状態です。わからない事だらけ、正に「戦場にたった1人ぼっち」ってやつですね。

 ひとまずは仕事を覚える事が現在の最優先事項でしょうか。生活リズムも整い始めて来ましたし(朝の7時に目が覚めるってなんて素敵なんでしょう!)、出だしは上々です。初任者研修を乗り切って荒波を突破して行きたいですね。

ひとまずはそんなところで。新しいアドレスでの設定等々あるのでノシ

近況報告

2009年3月14日 日常
こんにちは、けいごです。

お知らせ
 網走に行くに従い、もしかするとこの日記にログイン出来なくなる可能性があります。
 もしログイン出来なくなった場合はコメントにて報告、この日記にリンクする形で別の日記を書きます故宜しくお願い致します。

あばしりーあばし(ry
 というわけで諸手続の書類が到着しました。本格的に網走への移住準備を開始しております。
 網走及び北見におけるマジックが出来る場所を調べてみる必要がありますねー。
 車は残念ながらまだ手に入らないので、遠征は泣く泣く諦めるしか無いです。網走及び北見までならおそらく遠征出来ると思います。それ以外は場所次第でしょうか……とりあえず2、3か月働いて余裕が出来てからでないと行動出来ないっぽいです。南無三。

Divine vs Demonic
どこの通販でも品切れなので入手できないかなーと思ったのですが、一応オークションで確保出来ました。命拾い―。
 というかアラーラの再誕買えるのかなー。余裕次第だけれどなぁ。

という感じです。詳細はまた。

ではノシ
普段使わないのですがあえて使います。

mjd


















就職できたよー!!

びびったwwwww

問題は卒業に必要な単位が出てるかどうか。

それを確認してからまた日記書きます。

いやーびびった……
兄貴風にお願い致します。あ、ライルの方ね。兄貴じゃないかw

デッキ思案(スタンダード・レガシー)
 タイトル通り、赤使いとしては是非組んでみたかったTHE・スニークアタック。《騙し討ち》が手に入る予定なので遂にやってみます。コンボデッキの極みとしてはここいらでいいかなーと思ったり思わなかったり。無限ループや無限コンボ(アルーレン等)はあまり好きじゃないです。逆にチェイン・コンボ型(デザイア、ハイタイド等)は結構楽しいので好きです。ただし対人戦では相手が本当に面白くなさそうな顔になってしまうので残念。やっぱり一種の潔さを感じるベルチャ―が一番妥当でしょうか(そもそもコンボデッキに潔さも何もあるか というのはこの際無視しますw 例外はかのビートダウンなのにコンボデッキと呼ばれる事があるヘイトレッドでしょうか)
 そこを考えると、スニークアタックはコンボデッキではありますがリアニメイトに似た努力を感じます。つまり"殴らなきゃ勝てない"点。最終的にはクリーチャーで殴らなきゃあかん所はコンボデッキ的には「ツメが甘く相手にワンチャンス与える事になる」のですが、対人戦においては「まだワンチャンスあるはず」という点がいい所。いい所?いい所w

 スタンダードでは《軍部政変》が手に入るのが大きいでしょうか。アラーラ限定構築の5色に全体除去として突っ込む予定です。アラーラブロックの構築では5色はビート型と中速型があるので悩み所です。ていうかなんで土地サーチする(軽い)呪文が皆無なんだアラーラ。土地増やせるのが基本的に《爆発する境界》くらいしか無いってのは多色環境としていいのか……?いや、まぁ、緑(及び緑絡みの断片)だけ強くなっちゃうからなんてしょうが……あまりしっくりは来ないですねー。
 ビート型は《野生のナカティル》《マトカの暴動者》を軸に《アラーラの力》でバックアップする形になるでしょうか。一番形になるのは、ナヤtUBで《ヴァレロンに仕える者》で加速し《爆発する境界》で一気にダメージと土地を進め、最終的には《融合の精霊》 で沈める形でしょうか。

 ……冗談です、石投げないで下さい。もっと頭が悪くなっちゃいます。
 5色のフィニッシュ選択肢は沢山あるので、むしろ低マナ域の強力なパンチャーを確保出来るかどうかが一番の問題だと思います。最後は「《悪魔火》ゴリ押し」というフィニッシュブローが確約されているので。《ヴィーアシーノの殺戮士》?十分あり得ますねー。スタン外なら5CW(5色戦士ビート)もありだと思ってますw

 コントロール型こそ選択肢は沢山あるのですが、やはりマナ加速がネックになります。基本動作が《オベリスク》からでいいのか……?《ヴァレロンに仕える者》《アニマのドルイド》の2枚看板を掲げると不安定性の文字がちらつくのです。全体除去との相性の悪さもありますし。……貪食?《戦修道士》を落とせない《乱暴者》は微妙だしなぁ。

 とかなんとかいいつつ、今更遅ればせながらフェアリーを使用しました 。こりゃ強いです。《誘惑撒き》《ウーナの末裔》《変わり谷》《沈んだ廃墟》が無い状態でこの位だったら、完全体の実力をばいわんをや、ですね。さすがスタン一強と謳われただけあります。
 しかし今のスタンはまだ動き始めたばかりなので、一強では無く三強位に戻ってもらえるとなぁ、と思います。赤白ヒバリとか赤ビート、ジゴスパークとか、もっと波が来てくれるととっても楽しそうです。

麻雀
 先日、4人から一人抜けたため3人で麻雀をやっていました。ルールはちと変わっていまして、
 ・萬子の二~八を抜いて行う(一がドラ表示なら九がドラ)
 ・北家が無いため、北は単体でドラ扱い。明カンのように1牌で晒すとドラ確定+追加で1ツモ、北は手役からは無視
 ・チーは無し。ポンは有り
 ・ツモ上がりの場合、本来の計算から居ない北家からはもらわない(例えば子が満貫を上がったら、4000・2000ですが、北家からはもらわないため最終的には6000しか入らない)

等、色々ルールを決めてやりました。友人から教えられたこのルール、"さんま"というようです。 
 実際やってみると、これがなかなか色々面倒です。混一清一が出やすい等大変なのですが、自分でもびっくりする程運を使い果たした手が2つ。

 ・対々・中・嶺上開花
 嶺上開花、初めて出来ました。こんなに、こんなに気持ちいいなんて……!!癖になりますね、この快感はwwwww 上家からは「ごめん、一発ぶん殴っていいか?」と言われました。

 ・オープン立直・海底摸月・ドラ14
 上家からは「ごめん、お前10発ぶん殴tt(ry」
 ドラ2枚を抱えた状態で、赤2枚含む5ピンで暗槓したらまさかの4ピン表示w ダンラスだったんで即リー。ペンチャンで2牌晒されているやつで待っていて、あーこりゃ出ないかー、と思ったらまさかのまさかで本当に最後にツモりました。するとその晒された4ピンの裏からも4ピンがwwwww そして本来の裏ドラも2つ乗ってしまったのですw びびった、脳汁どばーwww ちなみに最後の1牌は王牌。こえーwww

 ま、三人麻雀なんでこういった役とかは出来やすいんですがねー。実際4人でやると、あと一歩が届かない事がしばしばです。まだまだへなちょこです。
 現在"押し・引き"を覚えている最中です。ただし基本的にリーチにしか対応出来ず。鳴かれた場合のテンパイか高めか等の判断力、ダマでのテンパイや高めの判断はまだ未熟です。もっと覚えていきたいです。

漫画
 とは言っても最近は特に面白い漫画も出ていなかったのでなんか買うかなー、と見ていたのですが。(ヘルシング、3月末発売決定おめー!そして新連載なんてやる気力あるんですか平野先生wwwww)巻数が多すぎると集めるのが大変ですし、理想としては10巻以下のものが望ましいと思い新しい漫画に手を出す事に決定。
 そして、 

 ・麻雀の勉強本
 ・むこうぶち1
 ・かんなぎ1

を購入しました。






……チョイスがぶれているなんて決して突っ込まないで下さい……むこうぶちなんて明らかに20巻超えちゃってるじゃんとか……

 そして家に帰ってから数時間後。
 
 




 そこには本屋でかんなぎ2~4とむこうぶち2を購入して帰路につくけいごの姿がありましたとさ。



 コングラッチュレーション・・!コングラッチュレーション・・!
 
 だって絵が綺麗で読みやすいんですものー。宙のまにまにと通ずる所がありますね。こりゃまにまにもアニメ化のフラグかー!?ま、アニメ化しなくても別にいいんですけど。個人的には「アニメ化=作品がある程度評価された」、という、一種の指標程度にしか考えていないので。個人的にはアニメ化してなくてもDクラは素晴らしい作品(小説ですが)だと思いますし、それを言ったらDF刃なんてもう(略

 というかアニメ収録部分より後の展開の方が面白いってどういう事なんだろう。4巻冒頭のつぐみの台詞(仁は……の部分)とか、ここから本格的にラブコメるんだなーとニヤニヤしちゃいます。なぎにとっても仁が大事な存在になってきてるみたいだし。

とか4巻まで読んだ自分が話せる内容でも無いので、

 明日は本屋に行ってかんなぎ5巻と6巻を買う予定です。ついでに面接に備えて髪を切ってきます。




まずいぞ、落ちつけ……!まだ慌てるような時間じゃない……!!こういう時はナルコブリッジを一人回しするんだ……《ライオンの瞳のダイアモンド》をプレイ、《セファリッドの闘技場》から打開をプレイ、《綿密な研究》をフラッシュバック……発掘は特殊な能力、墓地にカードを置いてくれる……!!

素直に面接に備えます。

長くなりましたが、ではノシ
今日、家で飼っていたハムスターが死にました。

全く動かないんですよね。体が硬直しています。



私は家族や親戚の死に直面した事がありません。幸せな方なんだと思います。



でも、

ハムスターでこれだけ辛いなら




家族の時にはどうなってしまうのか想像も出来ません。それが怖いです。





 はい、意味不明ですね。こんばんは、けいごです。

身の回り
 まず、卒業発表会が無事終了し、大学生活での大きな節目を越えました。これであとは卒業とゼミのまとめのみを考えればいい状況です。
 クリアすべき条件は

・代数学テストレポート(テストで間違えた所全ての正答を書いて提出。16日まで)
・ゼミまとめ(TeXで打ち込み打ち込みー。慣れればそんなに大変じゃないはず。月末まで)
・レポート単位確認(レポート提出のみだった単位の確認。駄目だったらもっかい提出だろうがなんだろうが必死で取りにいくしかない)

だ……!!(ブリタニアの皇子風に)バイトは相変わらずありますが、一つ一つやっていきます。

 そして、就職試験、一次がなんと合格でした!!
 受かるはずないなー、と思っていたのですが……あれですか、とりあえず1次は皆通しておくってやつですか……不安……

 22日に2次試験なので心していきます。

こんふーら・こんふらー
 どこぞやのトニートニー君みたいですねw
 えーと、
 ・ラッカ・マー
 ・魂の威厳
 ・大渦の大天使(2あればいいかと思ったので)

は揃えました。これで残すは大御所、苦悩火や貴族の教主、そして大祖始 となりました。崇敬の壁とかアラーラの子とか、キープしておきたい面子はまだまだありますが。カジュアル風味が好きなので、あやしい所にも手を出してしまうのですw

 そして、12日には地元に帰っていた友人が帰って来ます。多分夜は3人でまじまじしてると思いますw やたー、楽しくなりそうだwww とりあえずスタン構築として5色ドメインやフェアリー(完成度60%。末裔も誘惑撒きも変わり谷 も無いフェアリー。変わり谷すら無いとか何なの?馬鹿なの?死ぬの? )とかを持っていきたいと思ってます。コンフラックス込みのデッキをもう少し組みたいのですが、いかんせんメタに合って無い気が……いや、身内でメタとか言ってたらアウトだ!そんな事言ってたら青単になっちゃうwwwww

 さぁ、俺のスタンダード版青単ライブラリーアウトが火を吹くぜ……!!(実は青単ライブラリーアウト、おそらく勝率は5分位なんですよね。珍しいというかなんというか。瞬間の味わいとか色々試したいのもあるのでまだまだ伸びシロがありますw)









 そして皆から嫌われる青単パーミと電結親和涙目wwwww 箱の中で変異種とラヴィッジャーが泣いてますwwwwwwww

ビート組みたいなー

ではノシ
《グリクシスのオベリスク》4
《ジャンドのオベリスク》4
《エスパーのオベリスク》1
《ナヤのオベリスク》1
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》3
《暴力的な根本原理》4
《残酷な根本原理》4
《熟考漂い》3
《台所の嫌がらせ屋》4
《叫び大口》4
《大渦の大天使》2
《衝合》1
土地25

落ち着くんだ、まだあわてるような時間じゃない……

マナ加速から超重量級スペル連打を目的としたデッキだ。ビッグマナとは似て非なるものである。《根本原理》2種を連打、それらと相性の良い墓地に落ちるクリーチャーを搭載。時間稼ぎのために《台所の嫌がらせ屋》を起用、また薄い2ターン目のアクションに《叫び大口》で対処。《大渦の大天使》は3ターン目《オベリスク》からの4ターン目降臨から重量級スペルを打つプランも大いに有りだ。土地は確実に4、5ターン目までセットしたいので少し多めに。
メインアクションの2種の《根本原理》は相手のプランを滅茶苦茶にしてくれるはずだ。そして、3種のクリーチャーが壁となり、貴方の最強の相棒・《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》が降臨したならば、ものの数ターンで対戦相手の絶叫がこだまするだろう。













駄目ですかそうですか……OTL

楽しそうですがフェアリーに勝てる気は全くしません。サイドから火山の流弾とジャンドチャームフル投入しましょw

MWSでも回してみますかー。枚数微調整は絶対なんだろうなぁ。

はぁ。

12日まで頑張ります。ノシ
こんばんは。コンフラックスが出る事もそうですがマナバーン2009っていつ出るのかなー、という事の方が気になっているけいごです。

あばしりーあばしりー
 網走市で就職の試験を受けてきました。結果についてはまた後ほどですがー

 網走市に行く時に、切符をなくした(リアルに失くしました。しかも歩いていたら、とかでは無く、買った瞬間に「ひょ?」というまさしく刹那の時間で、どこかにいってしまったのです。床やかばんやポケット、どこを探しても全く出てこない。本当に久しぶりに"物をなくした"状態でした。逆に清々しいとまで言えるトラブルー)事もあり相当なディープブルーコンディションで挑んだ今回の試験。受かるかどうかは正直分かりませんが、今の自分の実力を知る意味ではいい経験だったと思います。受かったら受かったで全力面接、落ちたら落ちたで勉強の必要性を改めて確認したいです。

 途中で試験受けるのやめて北見のプレリ見てこうかなーとか思ったのは秘密中の秘密ですwwwww

コンフラックス
 世間がコンフラックスの話題で騒然となっている中、私はひたすらアングルードの土地を漁る 始末wwwww その甲斐あってか森と島を確保する事に成功しました。あれ集める土地ってアンヒンジドじゃないの

 

 

 

 いやだなぁ、お客さん。私がコンフラックスなんていうお祭りエキスパンションを見逃すはずが無いじゃないですかwwwww

とりあえず確保したのは
・ファットパック  
・コモンアンコモンセット(アンコモンは各4ずつ確定。正直これが一番確保したかったかもw)
・ニクサシッド4
・ファイナル捨て捨て棒4(黒の王しゃくの事w
・茨異種2
・ニコル・ボーラス2(本当は4欲しいのですが流石に2枚5000円を2セットはなぁ……)

有力な所としては以上ですね。以下は確保したい面子メモです↓

・威圧の棒(白コンに)
・空位の玉座の印章(友人のエンチャントレスに。といっても安値なら、ですが)
・エーテル宣誓会の審判人(非優先ですねー)
・墨溜まりのリバイアサン(何故に対象にならないのですかー。様々な優秀除去かわせるのはつおいと思います)
・練達の変成者(重い・脆いさえ補完できれば絶対強いです。速攻持たせるとか。早めに確保したい一品)
・苦悩火(今更「赤スライのフィニッシュに使えるじゃん」と気付いた )のは内緒です。いや本当に、自分、何なの?馬鹿なの?死ぬの?
・崖走りのビヒモス(強そう。いじょ)
・貴族の教主(高い。いじょ)
・魂の威厳(リアルに確保したい1枚。ビッグマナ系待望のドローソースなので)
・黙示録のハイドラ(ビッグマナ向け)
・アラーラの子(サクる手段さえあれば優秀)
・聖遺の騎士(地味に強いと思う一品。土地サーチはなんでもいい上に特に制限無く毎ターン、しかもパンプアップとか異常。スタンでさえ樹上の村連打とか思いつくのに。これは是非確保しておきたい)
・大渦の大天使(大祖始デックウィンにどうぞ)
・マルフェゴール(とりあえず赤黒ハンデスにニクサシッドと一緒に入れたい。腐ったハンデスを有効活用出来そうなので)
・大祖始(夢とマナを持ってきてください。絵的に1は絶対確保)

・ラッカ・マー(赤使いとしては是非確保しておきたいですね)

 欲しいのが多すぎですね。自重しますw
 財布がきちーのでぼちぼち揃えたいと思います。まずはじっくりとニコル様と向き合ってからでしょうか。

 最近、折角手に入れたはいいがデッキを組まないレアが多くて自分でも「なんだかなぁ」と感じています。どんなレアも無駄にしないようにするのがベストなぎゃざらーのはずなので、デッキ構築センスを磨きたいと思います。

 さて、2月10日は研究発表会なので、そこまではマジックも少しは抑えたいと思います。それが終わってからは存分にコンフラコンフラ叫びますw

ではではノシ

1 2 3 4 5

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索